約 3,849,270 件
https://w.atwiki.jp/mbook_pm/pages/17.html
・ディスプレイプロテクター タッチパネルの宿命で、スタイラスでゴシゴシやると間違いなく画面に傷が付く。 ディスプレイプロテクターは必ず手に入れよう。ここで簡単に手に入る。(なお、買物隊でM1と同時購入する場合は、希望すると無料で綺麗に貼り付けてくれるので、失敗したくない人は貼付を希望しておくと無難) ・ MicroSD 外部ストレージとして(USBを除いて)唯一使える。 SSDを長持ちさせる為にも、MicroSDは是非手に入れるべき。 なお、class6が動く事が実証されている為、これがおすすめ。 ・USB変換コネクタ 付属品のコネクタ/ケーブルでもいいのだが、いまいち使いにくい。 自由に曲げられるUSB変換コネクタがあると、だいぶ楽になる。これがおすすめ。 ・無線LAN環境 !!注意!! 韓国版・香港版の無線LAN機能は、日本の電波法の適合認証を取得していません。 常用すると、電波法違反で罰せられる可能性があります。 !!注意ここまで!! IEEE802.11b/gに対応している事と小型/軽量である為、自宅にいる時は無線LANを使用して寝モバにも活用できる。 無線LAN環境はないけど有線ルーターはあるよ、と言う人には場所をとらないこれがおすすめ。(DSもPSPもこれで十分) ・Bluetooth機器 !!注意!! 韓国版・香港版のBluetooth機能は、日本の電波法の適合認証を取得していません。 常用すると、電波法違反で罰せられる可能性があります。 !!注意ここまで!! 折角Bluetoothが付いているので、Bluetooth機器があった方が楽。 特にヘッドホンは、接続コネクタが変態なので、満足するものがない場合はBluetooth対応の物を購入するといい。 ・予備バッテリー 普通に使っても4時間は持つ代物だが、やはり長時間出かける事を考えると、予備バッテリーが最低でも1本は欲しい。 白であれば工人ダイレクト、黒であればGMarketで手に入れることが可能なので、入手しておこう。 但し、黒に関しては在庫が少なくなっている傾向がある為、手に入るうちに購入しよう。 ・iriver SPINN/COWON S9/MBOOK TTA20/USB充電ケーブル イヤホンでしか使っていなかったTTA20端子を活用できる。 電源が入っている時には、mbookとPC間でRNDIS通信でき、電源が入っていない時には充電ができる。 詳細はこちらから。
https://w.atwiki.jp/zauhack/
いまさらだけど、SL-C1000 を買ったので、そのメモ。 今までは SL-C760 を使ってたんだけど、WX310K で Bluetooth でのネット接続をしたかったので新しいのを買った。 SL-C760 でやっても良かったんだけど、いままでつくってきた環境を壊すというリスクは避けたかったので。 雑多な情報 起動直後の ls-lR クロスコンパイル環境構築 ヘッダファイル等のインストール binutils のインストール gcc のインストール NAND バックアップ スペシャルカーネル インストール Bluetooth 関連 Zaurus と Bluetooth と WX310K にまつわる予備知識 OpenOBEX ただの備忘録 (というか、リンク集というか) アプリケーション (自前コンパイル) tcsh アプリケーション embeddedkonsole KeyHelper Applet ぱうフォント qpe-clockapplet ZEditor NeoCal Zaif PortaBase WZNotes ntpdate monafont q2ch Ztenv(未編集) qpdf(未編集) Opera その他設定とか root のパスワードとシェルの変更 (書きかけ) これから書く/やる予定 OpenSSL/OpenSSH スケジュールの祝日の設定 keyhelper その他アプリケーションいろいろ このページの CSS をもう少しマトモにしたい
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/169.html
その日、目が覚めると、午前10時だった。 カーテンの間を縫うようにして差し込む夕焼けの赤、耳に痛いほどの静寂。 カーテンを開け放つと、そこには、しんと静まりかえった都市があった。 その日、目が覚めると、世界は変わっていた。 その瞬間から、太陽は西に傾いたまま、その動きを止めてしまった。 誰もいない世界、電話や電気はもちろん、水道もガスも途絶え、私は静寂の世界で、ただ生きるためだけに生き続けている。 誰もいない……正確には、私の他に三人だけを残して、少なくとも、この街からは人の姿は消えてしまった。 だが、おそらくは、この国に……この星に残っているのは、私たち四人だけなのだろうという事は、漠然と知っている。 最初の1ヶ月、私たちは必死に人の姿を探したが、それは虚しい徒労に終わった。 私たちは生きていくために生き、時間の止まった世界で、日々を過ごしている。 この静止した世界が持つ、本当の意味を知らないままに。 時計の針は、夜の9時を指している。 空がその彩りを失い、赤一色に染まるようになってから、時間は彼女たちにとって僅かに寝る時間だけを教えてくれる道具になった。 確かに流れていく時間は、「食欲」と「眠気」だけを与え、無意味に過ぎ去っていく。 電気が通らないパソコンを見つめながら、彼女はぼんやりと、数時間前に近くの公園で食べたカレーの味を思い出していた。 「つかさのカレー、おいしかったな……」 つかさが作るカレーはおいしい。 かがみが作るカレーは、時々、ルーの塊が残っている。 みゆきが作るカレーは、上品な味わい。 四人で食べる食事、四人だけで食べる食事、それが日常になってから、どれだけの時が過ぎ去ったのだろう。 カーテンの向こう側には鮮やかな光が鎮座し、世界はあたかも彼女たちのためだけに、都合の良いツギハギだらけの現実を運行している。 それが慈愛によるものなのか、それとも、悪質な悪戯なのかを知る手だてはない。 ただ、確かに世界は彼女たちを生かす方法を選択していることだけは確かだった。 郊外にあるスーパーだけには、なぜか新鮮な食材が用意され、買い物をすれば、翌日には商品がちゃんと補充されている。 雨の降らない日々が続いているにも関わらず、川はその流れを止めることはせず、むしろ、日に日に水は透き通り、水浴びができるほどまで清らかになってきていた。 気温だけは相変わらず高く、真夏の様相を呈している。 時折、風が申し訳程度に吹くが夕涼みとはいかず、暑くなったら水を浴びるか、ビルの屋上へ登り火照った身体を冷ますのが日課になりつつあった。 ベッドに横になり、天井をぼんやりと見つめている彼女の耳に、微かなファンの音が聞こえてくる。 (まただ) 電気の通わないはずのパソコンが、ひとりでに起動する。 ディスプレイが漆黒から、灰色に変わり、そこに、白い文字が表示される。 『夢』 その文字は、画面いっぱいの大きさで、所々が途切れた粗いドットで表示される。 時間は決まっていない、それが、彼女が部屋にいるときに起こることなのかすらも分からない。 ただ、確かにパソコンの画面に表示される「夢」という漢字。 この世界が夢だとでも言いたいのだろうか。 例え夢なのだとしても、目覚めのない夢を、夢だと考えて何になるというのだろう。 パソコンの電源が落ち、ディスプレイが漆黒に戻る。 静寂が戻った部屋で、何をするわけでもなく、静かで退屈な時間だけが、ゆったりと過ぎていく。 トントン 扉を叩く音に、重たく感じる体を起こし上げる。 誰だろう?と思うことは愚問だった。 「つかさ?どしたの?」 ガチャリと扉が開き、はにかくような笑顔で少女が顔をのぞかせる。 黄色のキャミソールとスカイブルーのミニスカートが似合っていた。 「こなちゃん、一緒に川行かない?」 そう言って、左手に持ったバスタオルとボディソープを見せる。 「うん、いくいく。あ、かがみんは?」 「買い物当番だから、ゆきちゃんと先に入っちゃったんだ」 繁華街は、ここから歩いて1時間ほどの所にある。 10代半ばの少女たちが食べる食事の量など、たかが知れていたが、それでも当番で毎日、代わる代わる食材を調達することを提案したのは、みゆきだった。 「ふーん……じゃ、行こっか」 身なりもそのままに、ベッドから立ち上がる。 準備する物など、タオルとボディソープだけ。 鍵をかけなくても、この世界には彼女たち四人しかいない。 着の身着のままで、つかさと並んで部屋を出る。 階段を下る途中、ふと思う。 「ねえねえ、つかさ」 「うん?」 「私たち、夢を見てるのかなあ……?」 静けさが、彼女たち二人にびっくりしたように、二つの足音を無人の街に響かせる。 ほんのりと、温かさを乗せた風が、汗ばんだ肌を優しく撫でるようにして通り過ぎていく。 朱色の街は、相変わらず無機質にその身を横たえ、空にはいくばくかの褐色の雲がちりぢりに飛び、消えていく。 「こなちゃん」 「ん?」 「きっと私たちは、夢を見ているんじゃないと思うよ」 「どして?」 「えっと……う、うんと…なんとなく」 「……うん、そだね。こんな長くて、現実感がある夢なんてあるわけないよね」 長くて現実感がある夢と、誰もいない世界とを比べたなら、どちらの存在を認めるだろう? 長くて現実感がある夢で、誰もいない世界を見ているのだとしたら、うなずくことができる。 だが、長くて現実感がある夢を見ているのだと、誰もいない世界を思いこむことは、いささかの疑問を感じる。 きっと誰もが思っているが、誰も口にしないこと。 そして、四人の誰もが一度は試しただろう、頬を強くつねってみるという行動も、おそらく、この世界ではさしたる意味すらも持たないのだろう。 川は歩いて25分ほどの所にある。 土手を下り、川へと下る階段を降りる。 川の水は夕陽を浴びて赤色に染まっているが、その水は驚くほど澄んでいることが分かる。 大きく息を吸い込むと、川の清らかな香りが喉を通り抜けていく。 川底に水草はほとんどなく、石がいくつかあるばかり。 流れはそれほど速くはなく、ふくらはぎほどまでの深さは、体を流すには丁度よい。 「……やっぱ魚、いないねぇ」 こなたが小さく言う。 「でも水浴びしてて、お魚さんが近寄ってきたら、ちょっと困るかも」 「どして?」 こなたが首をかしげる。 「だって、水浴びしてて、お魚さんにヌルッてされたら、イヤじゃない?」 「ま、生臭くなるかもね……」 ぼんやりとつぶやきながら、つかさに背を向けて上着を脱ぐこなた。 つかさの胸がトクンと小さく高鳴る。 「でも、魚がいたら、こうグイッと掴んで、明日の朝ご飯にしちゃうかもね。臭いのは困るけど」 こなたの言葉にうなずきながら、つかさは、その後ろ姿から目を離すことができない。 静止した世界で、時計の針が淡々と進む中、食欲と眠気の他に、彼女たちの中で日に日に大きくなっていく感情があった。 それは、このいい加減な作りの世界に感じるストレスも相成って、いよいよ抑えきれないものになりつつある。 欲求不満。 それを満たしてくれるものは、彼女たちにとって四人以外に求めることはできなかった。 こなたがブラジャーのフックに手をかける。 胸の高鳴りは、いよいよ自分の耳にも心音となって届き始めている。 必死に鼓動を押さえ込もうと努力するが、こなたの指先の動きを見る度に、理性を遙かに上回る無秩序な本能が、その上蓋を何度も突き上げ、カタを外そうとしているのが分かった。 ブラジャーのフックが外れ、続いて、こなたの指先がスカートに伸びる。 屈み込み、スラリと伸びた背中、あどけなさすら感じさせる後ろ姿に、全身が火照っていく。 「つ、つかさ!?」 その声にハッとする。 思わず抱きしめた小さな体。 つかさの腕の中に、こなたがいた。 目をまん丸にして、つかさを見上げるこなた。 その表情が、つかさにとっては愛おしく、頬が紅潮するのをはっきりと感じた。 「……こ、こなちゃん…」 自分でも驚くほど真剣な口調で、こなたの名前を呼ぶ。 手が震えている。 心臓が周辺の空気を振るわせんばかりの勢いで、強く鼓動を刻んでいる。 ……いけない事だと分かっていた。 きっと、こなたは自分に対して、強い嫌悪感を抱いているに違いない。 無秩序に吹き上がる本能が、自分を狂わせていく。 こなたの瞳を見つめ、その中に映る自分の姿が、まるで獣のように見えた。 どうして、こんなに真剣な顔で、こんな恥ずかしいことができるのだろう? 頭の奥がチリチリと痛み、胸が強く押しつぶされるように痛む。 「……ごめん…こなちゃん……」 強い自己嫌悪、どうしようもない悲しみが、沸々と胸の奥からわき上がり、涙となって流れ出す。 「ごめんなさい……」 つかさは、もう一度小さく言うと、こなたの体を抱きしめていた腕をゆっくりと解いた。 ああ、何をやっているのだろう。 伝えられない気持ち、伝えてはならない気持ちだと分かっていたのに、私はとんでもないことをしてしまった。 こなたに対する申し訳なさと、自分への情けなさと怒りが、次々と涙となって頬を伝う。 先ほどまでは、興奮で高鳴っていた胸が、今では悲しみで大きく打ち震えている。 しゃがみ込み、両手で顔を覆い、涙を止めようとするが、それは適わない。 「つかさ」 ああ、この後、自分に対して、どんな怒りの言葉が向けられるのだろう。 何も聞きたくないと心から思い、再び自分のことが嫌になった。 それを私は、受け止めなくてはならないというのに。 顔を上げ、こなたを目を見よう。 そう思い、涙を腕でぬぐって顔を上げる。 その時、ふわりとつかさの唇を柔らかな物が覆った。 涙で濡れた瞳に映るのは、愛おしくてたまらない少女の顔。 温かな唇が、自分の唇と重なっている。 「……あ…んっ……」 胸が張り裂けんばかりに大きく脈動する。 体中の肌が真っ赤になっているのではないかと思うほど、芯から熱い。 こなたの鼻から漏れる吐息が、つかさの頬をくすぐり、その吐息に甘い悦びが溶け込んでいることを感じさせる。 ああ、この時が永遠に続いてくれればいいのに。 強く、強く心の中で願った。 すっと唇から柔らかな感触が遠ざかる。 口に残る優しい香りに、口を閉じた後も奥歯が上手く噛み合わず、全身から力が抜けてしまう。 足が震えて、思わず尻餅をつきながら見上げると、陽の光を背に受けるこなたが、悪戯っぽく笑っていた。 「つかさの負けー」 その笑みの中にも、確かに甘美な香りが漂っている。 頬は赤く染まって、彼女の指先もまた、微かにだったが震えていた。 「こ、こなちゃ……えっ…えっ?」 つかさが、口元に手をやり、辺りをキョロキョロと見回している。 「ふっふっふっ、つかさも実は積極的だったんだねえ」 腕を組み、何度もかぶりを振る彼女の姿に、つかさはようやく、今起こった出来事を思い出すことができた。 こなたがゆっくりと近づいて、つかさに顔を近づける。 仄かに瞳が潤み、憂いすらも含ませている。 「今度は、私のターンだよね」 API(2)へ続く コメントフォーム 名前 コメント ビューティフルドリーマー、だな。こういう雰囲気は凄く好き。 でもこれ未完なんだよなぁ……続き見たい。 -- 名無しさん (2012-03-06 19 41 14) 押井守作品… -- 名無しさん (2011-04-11 06 35 34)
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自家用車では古いヘッドユニットを長らく使っている スマホで持ち歩いている所蔵ファイルや、サブスクの音楽は、このヘッドユニットのAUX入力にBluetooth受信機を繋げて再生している ラズパイを活用して、Bluetoothを経由せず、ソースをダイレクトに再生できたらどうなるだろうか、という試行 基本的にスマホ内の音楽その他のソースを車で再生するというのが目的 0、ハードウェア的な接続をどうするか イグニッションONで起動させ、OFFで遅延シャットダウンさせる仕組みの検討 →車載のための電源回り 1, スマホからラズパイへのBluetooth接続で既存の古いカーオーディオへAUX入力 (スマホ - Bluetooth - ラズパイ - AUX - ヘッドユニット) Bluetooth設定 = 利用可能なコーデックの検討 2, スマホで持ち歩いているソースをwifiでファイル共有したり、サブスク音楽などをラズパイで再生 (スマホ-wifi-ラズパイ-AUX-ヘッドユニット) MPDの設定 = MPDの選択と設定 →moode audio player 3, ラズパイからヘッドユニットを通さず、直接車載のパワーアンプに流し込む 4, タッチパネルや化粧板を作ってそれっぽい見た目にする
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/43.html
Win32APIとはなんですか? 一言で言えば、関数です Windows側の提供する、様々な機能はWin32APIに結晶されております。 例えばウインドウやシェル操作。 例えばファイルやレギストリ、プロセスレッドといったシステムに関わるもの。 こう言った類のものを扱うのがWin32APIです。 Win32APIはDLLという形で提供されています。 多くの言語には、Win32APIを使いやすくした独自のライブラリがあったりしますが、ABには無いような気がします。 #N88BASIC で出てくる黒窓、各種命令も内部でWin32APIを使っていますがライブラリと呼ぶにはレベルが低いかと思います。 実はよくあるAPIはすでに宣言されていますが、完全ではないため、自分で宣言することもあろうかと思います。 Declareを使う方法と関数ポインタでやる方法とがあります。 Declare Sub/Function 関数名 [CDECL]Lib"DLLの名称" [Alias 別名] (引数リスト) As 戻り値の型 これは、VBからパクったやり方で、簡単なのですが、起動時に対象DLLがないと起動すらしないというパターンになります。 関ポ Dim 関数名 As *Function(引数リスト) As 戻り値の型 Dim hDLL As HINSTANCE hDLL = LoadLibrary(DLLの名前) 関数名 = GetProcAddress(hDLL, "関数名") 宣言した関ポにLoadModuleとGetProcAddressを使う方法です。 起動時にDLLは必要なく、必要なときに読み込めるので柔軟です。 ただしCDECL呼び出し規約は使えません。
https://w.atwiki.jp/nicoapi/pages/16.html
[Web API, 非ログイン可] getthumbinfo サムネール情報をとるのに使う。概要的な内容が必要な場合、重宝する? リクエスト URL GET http //ext.nicovideo.jp/api/getthumbinfo/{video_id} video_id 動画 ID データ形式 XML 形式。 nicovideo_thumb_responsestatus ok または failthumbvideo_id ID title 題名 description 説明文 thumbnail_url サムネールの URL first_retrieve 投稿日時 length 再生時間 movie_type flv, mp4, swf の 3 種類。形式 size_high データ サイズ size_low 低画質時のデータ サイズ view_counter 再生数 comment_num コメント数 mylist_counter マイリスト数 last_res_body 最新コメント watch_url 視聴ページの URL thumb_type video または mymemory embeddable 外部プレイヤーで再生可能か no_live_play 生放送プレイヤーで再生不可能か tags タグ一覧domain 言語tag タグcategory [省略可] カテゴリー ロックあれているかlock [省略可] タグ ロックされているか user_id ユーザー投稿動画のみ存在する。ユーザー ID user_nickname 同上。ユーザー名 user_icon_url 同上。ユーザー アイコン URL ch_id チャンネル投稿動画のみ存在する。チャンネル ID ch_name 同上。チャンネル名 ch_icon_url 同上。チャンネル アイコン URL データサンプル ユーザー投稿動画の場合 テストする場合に、length が長時間 (119 29) の場合を考慮すること。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? nicovideo_thumb_response status="ok" thumb video_id sm9 /video_id title 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師 /title description レッツゴー!陰陽師(フルコーラスバージョン) /description thumbnail_url http //tn-skr2.smilevideo.jp/smile?i=9 /thumbnail_url first_retrieve 2007-03-06T00 33 00+09 00 /first_retrieve length 5 19 /length movie_type flv /movie_type size_high 21138631 /size_high size_low 17436492 /size_low view_counter 13831185 /view_counter comment_num 4176155 /comment_num mylist_counter 148424 /mylist_counter last_res_body 悪霊☯退散 よし行くか! ちょっとQK これくっそ寒い うううううううううう /last_res_body watch_url http //www.nicovideo.jp/watch/sm9 /watch_url thumb_type video /thumb_type embeddable 1 /embeddable no_live_play 0 /no_live_play tags domain="jp" tag lock="1" 陰陽師 /tag tag lock="1" レッツゴー!陰陽師 /tag tag lock="1" 公式 /tag tag lock="1" 音楽 /tag tag lock="1" ゲーム /tag tag 最古の動画 /tag tag sm9 /tag tag →sm13 /tag tag 運営長の中の人 /tag tag 元気の出る動画 /tag /tags user_id 4 /user_id user_nickname 運営長の中の人 /user_nickname user_icon_url http //usericon.nimg.jp/usericon/s/0/4.jpg?1390830505 /user_icon_url /thumb /nicovideo_thumb_response チャンネル投稿動画の場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? nicovideo_thumb_response status="ok" thumb video_id so22734676 /video_id title 魔法戦争 第1話「真夏の魔法少女」 /title description ある夏の日のこと。七瀬武は部室棟で、見たことがない制服を着た少女・相羽六が倒れるのを目撃する。意識を失いかけている六を介抱するため、保健室まで運ぶ武だったが、意識が戻った六に不審者と勘違いされてしまう。お互いの立場の違いか、今ひとつかみ合わない会話の中、何とか誤解は解けそうになるも、そこに怪しい集団が現われ六を連れ去ろうとするのだった。原作ノベル・コミック版が今すぐ読める動画一覧はこちら /description thumbnail_url http //tn-skr1.smilevideo.jp/smile?i=22734676 /thumbnail_url first_retrieve 2014-01-27T00 00 00+09 00 /first_retrieve length 24 16 /length movie_type mp4 /movie_type size_high 151848175 /size_high size_low 51647683 /size_low view_counter 112797 /view_counter comment_num 15890 /comment_num mylist_counter 1357 /mylist_counter last_res_body 有料 opとEDは良いけど内容 この鈴村のキャラよく ... /last_res_body watch_url http //www.nicovideo.jp/watch/1390532934 /watch_url thumb_type video /thumb_type embeddable 1 /embeddable no_live_play 0 /no_live_play tags domain="jp" tag category="1" lock="1" アニメ /tag tag lock="1" 魔法戦争 /tag tag lock="1" 宮野真守 /tag tag lock="1" 東山奈央 /tag tag lock="1" 瀬戸麻沙美 /tag tag lock="1" 鈴村健一 /tag tag SHINAI /tag /tags ch_id 2585303 /ch_id ch_name 魔法戦争 /ch_name ch_icon_url http //icon.nimg.jp/channel/s/ch2585303.jpg?1390532933 /ch_icon_url /thumb /nicovideo_thumb_response 削除動画の場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? nicovideo_thumb_response status="fail" error code DELETED /code description deleted /description /error /nicovideo_thumb_response コミュニティー限定動画の場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? nicovideo_thumb_response status="fail" error code COMMUNITY /code description community /description /error /nicovideo_thumb_response 見つからない動画の場合 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? nicovideo_thumb_response status="fail" error code NOT_FOUND /code description not found or invalid /description /error /nicovideo_thumb_response 更新履歴 2014/2/6 記述
https://w.atwiki.jp/fieds_labo2/pages/128.html
Nexus7 Google Keep メモアプリです。 簡単メモはKeep、長文はOneNote。 もっと軽い用途限定のメモが欲しいのですが、とりあえず。 Google公式!テキスト、音声、画像、Webページを手軽にメモして、クラウド管理できる『Google Keep』 リマインダー機能が超便利!『Google Keep』の通知機能を活用してド忘れ防止 Google Keepはリマインダーだった キー入力関連 【Bluetoothキーボード】タブレットやスマホで日本語入力の切替方法は? 【Android】キーボードの日本語(ローマ字)/英語入力の切替方法は? Nexus 7でBluetooth英語キーボードを使う(1) - キーボード選定 Androidキーボードのしくみ nexus7でBluetoothキーボードを使った際の半角入力(日本語切り替え)のショートカットとか調べてみたよ
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Clipping Textures Clip is a texture that is applied to a brush that can be used to block a player or NPC (Non Playable Character) or to add collision to a static model. クリップはプレーヤーあるいは NPC (ノンプレイヤーキャラクタ)を遮ることか、あるいは静的モデルにコリジョンを加えるために使われることができるブラシに適用されるテクスチャです。 Blocking [clip] Clip is a transparent surface that is used to block the player and NPC's in game. Clip does not have bullet collision, so you are able to shoot through it. if the player or NPC is to walk on the surface of clip, no sound will be made. So don't use it where a player can walk on it. Clip はプレーヤーを遮るために使われる透過的サーフェスです、そして NPC はゲームにいます。クリップが弾丸コリジョンを持っていません、それで、もしプレーヤーであるなら、あなたはそれを通して撃つことが可能です、あるいは NPC はクリップのサーフェスの上を歩くはずです、音が立てられないでしょう。それでプレーヤーがそれの上を歩けるところにそれを使わないでください。 [clip_full] This will block players and NPC's. Does not give off a sound if player walks on surface. これはプレーヤーを遮るでしょう、そして NPC の。もしプレーヤーがサーフェスの上を歩くなら、音を発しません。 [clip_monster] This is clip that will block NPC's, but not the player. This is used in Singleplayer. これはプレーヤーではなく、 NPC のを遮るであろうクリップです。これはシングルプレイヤーで使われます。 [clip_player] This clip is used to block only the player. Does not effect NPC's このクリップは阻止のみ、プレーヤー、に慣れています。NPC のをもたらしません [clipweap] This clip will stop bullets and grenades but will not block players or NPC's このクリップは銃弾と手りゅう弾を止めますが、阻止プレーヤーあるいは NPC のではなく可能にするでしょう [clip_missile] This is clip used to block a projectile like a grenade, but will not block bullets. It also will not block a player or NPC. これは手りゅう弾のような砲弾をふさぐために使われるクリップです、しかし銃弾をブロックしないでしょう。それは同じくプレーヤーあるいは NPC を遮らないでしょう。 [clip_shot_block] Materials [clip_metal] This clip (transparent) will react to bullets or grenades when hit. It will give the effect of impacting metal. It will not block the player or NPC's 瞬断であるとき、この切り抜き(透過的)は銃弾あるいは手りゅう弾に反応するでしょう。それはメタルに影響を与える効果を与えるでしょう。それはプレーヤーあるいは NPC のを阻止しないでしょう [clip_vehicle] Clipping that is only effective to vehicles 車両にただ効果的に過ぎないクリッピング [clipfoliage] This clip does two things. One, it blocks the view of NPC's. They are not able to see through foliage clip. This was large bushes can be used as concealment. このクリップは2つのことをします。1つ、それは NPC のビューを妨げます。それらは葉クリップを通して見ることが可能ではありません。これは大きい低木でした、キャンが隠匿として使用されます。 [clip_snow] No sight [clip_nosight] This texture will block the player and NPC's. No sight means that in Singleplayer the NPC's will not be able to see through the clip. No sight clip is used if you have a model that would be used as cover. Such as a tree or wooden fence. When the player walks on the surface of clip_nosight it will make a wood sound. So if your object you are clipping is made of wood, you would use this clip. このテクスチャはプレーヤーと NPC を遮るでしょう。光景がシングルプレイヤー、 NPC 、のにおけるそれがクリップを通して見ることが可能ではないであろうことを意味しません。もしあなたがカバーとして使用されるであろうモデルを持っているなら、視力クリップが使われません。木あるいは木のフェンスのように。プレーヤーが clip_nosight のサーフェスの上を歩くとき、それは木の音を立てるでしょう。それでもしあなたが切っているあなたのオブジェクトが木から作られているなら、あなたはこのクリップを使うでしょう。 [clip_nosight_metal] This texture will block the player and NPC's. No sight means that in Singleplayer the NPC's will not be able to see through the clip. clip_nosight_metal is used if you have a model or object that is constructed of metal. Such as a barrel, vehicle, etc. When the player walks on the surface of clip_nosight_metal it will make a metal sound. So if your object you are clipping is made of metal, you would use this clip このテクスチャはプレーヤーと NPC のを阻止するでしょう。光景がシングルプレイヤーで NPC のが clip. を通して、もしあなたがメタルのモデルあるいは作られるオブジェクトを持っているなら、 clip_nosight_metal が使われるのを見ることが可能ではないであろうことを意味しません。1バレル、車両、などのように。プレーヤーが clip_nosight_metal のサーフェスの上を歩くとき、それはメタルの音を立てるでしょう。それでもしあなたが切っているあなたのオブジェクトがメタルから作られているなら、あなたはこのクリップを使うでしょう [clip_nosight_dirt] This texture will block the player and NPC's. No sight means that in Singleplayer the NPC's will not be able to see through the clip. When the player walks on the surface of clip_nosight_dirt it will make a dirt ground sound. So if your clipping an area that would be ground, this texture is used. このテクスチャはプレーヤーと NPC を遮るでしょう。光景がシングルプレイヤー、 NPC 、のにおけるそれがクリップを通して見ることが可能ではないであろうことを意味しません。プレーヤーが clip_nosight_dirt のサーフェスの上を歩くとき、それは荒れ地の音を立てるでしょう。それでもしあなたのクリッピングであるなら、地上、このテクスチャであろう区域が使われます。 [clip_nosight_rock] This texture will block the player and NPC's. No sight means that in Singleplayer the NPC's will not be able to see through the clip. When the player walks on the surface of clip_nosight_rock it will make a sound as if walking on a rock/stone surface. So if your clipping an area that would be make of rock, this texture is used. このテクスチャはプレーヤーと NPC を遮るでしょう。光景がシングルプレイヤー、 NPC 、のにおけるそれがクリップを通して見ることが可能ではないであろうことを意味しません。プレーヤーが clip_nosight_rock のサーフェスの上を歩くとき、岩 / ストーンサーフェスの上に歩行であるかのように、それは音を立てるでしょう。それでもしあなたのクリッピングであるなら、この感触の岩の型であろう区域が使われます。 Its other use is that if the player walks through the clip it will make a rustling sound as if the player was walking through a bush. Generally this is applied to a brush and the brush covers large bushes and the leaf areas of trees. その他の使用は、もしプレーヤーがクリップを通して歩くなら、プレーヤーが低木を通してウォーキングであるかのように、それがサラサラと音をたてている音を立てるであろうということです。一般にこれはブラシに適用されます、そしてブラシは大きい低木と木の葉エリアを覆います。 Water [clip_water] This texture is applied on a brush that would be placed in the area of water. Placing water in your level will only display bullet impacts. Filling the water area with a brush with this texture will create the water effect when a grenade is thrown in the body of water and explodes. First the effect of the grenade splashing, then the effect of water shooting up from the explosion. If this texture is not used, the grenade will just use the effect of the ground underneath. このテクスチャは水のエリアにおける置かれるであろうブラシの上に応用されます。あなたのレベルにおける水を置くことはただ弾丸影響を見せるだけでしょう。手りゅう弾が水のボディーに投げ入れられて、そして爆発するとき、注入、このテクスチャを持っているブラシを持った水区域、が水結果を作るでしょう。最初、はねている手りゅう弾の効果、それから爆発から上がっての水シュートの効果。もしこのテクスチャが使われないなら、手りゅう弾はただ下に地面の効果を使うでしょう。 [clip_water_player] This texture will create the sound of walking in water when the player walks on the clipped surface. This clip must to be on the same plane of the ground to work properly. Example You have a small creek. Make a duplicate of the creek bottom terrain patch. Apply the water_clip_player texture to the terrain and place it directly on top of the terrain you made a copy from. プレーヤーがクリップサーフェスの上を歩くとき、このテクスチャは水におけるウォーキングの音を作るでしょう。適切に働くために地面の同じ面にいるためのこのクリップ不可欠。例:あなたは小さい小川を持っています。小川の複写を下部地形のパッチにしてください。地形に water_clip_player テクスチャを用いて、そしてあなたがコピーを作った地形の頂上に直接それを置いてください。 Editing Textures These Textures are used in the editor for building purposes. これらのテクスチャは建築目的のためのエディタで使われます。 [caulk] Applied to faces of brush that would not be visible to the player. Caulk is to be used as your default texture. If you are only texturing one side of a six sided brush, you need to have caulk applied to the other five faces. This tells the engine not to draw the surface. This will also reduce the polygon count. Caulk is also used as a blocker when used for portaling プレーヤーに目に見えはしないであろうブラシのフェースを適用しました。Caulk はあなたのデフォルトテクスチャとして使用されるはずです。もしあなたがただ6つの側にあられるブラシの側面1つの手触りを作り込むことだけをしているなら、 caulk を持っているあなた必要性は他の5つのフェースに申し込みました。これはエンジンにサーフェスを描かないように言います。これは同じくポリゴン総数を減らすでしょう。portaling するために使われるとき、 Caulk は同じく blocker として使用されます [caulk_shadow] This caulk is used to block light. Caulk itself will not light. Example would be that if you have a roof of a building that is caulked to save polygons because the player would not see it, but sunlight in entering an interior, then caulk_shadow is applied to block the sun light. Really only use this if a lighting problem exists. この caulk は光阻止に慣れています。Caulk 自身が照らさないでしょう。例は、もし、プレーヤーが、内部に入ることにおいて、それ、しかし直射日光を見ないであろうから、あなたがセーブポリゴンに caulked される建物の屋根を持っているなら、 caulk_shadow が光に閉そく、太陽、に適用されるということでしょう。もしライティング問題が存在するなら、本当にただこれを使ってください。 [[Lighting]] [light_portal] This texture is used to block the bounding box of a primary light. Example would be that if you had two rooms connected by a doorway. One room had a primary light. The primary lights bounding box was able to continue into the next room because it entered through the doorway. The result would be that the models in the other room where being lite by the primary light. Using a section of terrain you can apply the texture to the terrain and place it in the doorway. In result it will stop the primary lights bounding box insuring only the models in the lite room have the correct lighting. The terrain surface with the texture applied needs to be facing inside the room with the primary light. このテクスチャは阻止、光プライマリの境界ボックス、に慣れています。もしあなたが2部屋が出入り口によって結ばれるようにしたなら、例はそれでしょう。1つの部屋がプライマリを光であるようにしました。境界ボックスがそれが出入り口を通して入ったから次の部屋の中に続けることが可能であったプライマリライト。結果はプライマリまでに軽い場合はを他の部屋におけるモデルが火がつくということでしょう。地形の部分を使ってあなたキャンは地形にテクスチャを用いて、そしてそれを出入り口に置きます。それがプライマリライトがボックスを保証することのみと境界を引くのを止めるであろうという結果で軽い部屋におけるモデルは正しいライティングを持っています。テクスチャを持っている地形サーフェスは、プライマリが光であるという状態で、内部に部屋に直面しているために必要性を適用しました。 [lightgrid_sky] Applying this texture to a brush will collect the light grid information. This would be used for lighting the area in the sky that a plane or helicopter would fly. Doesn't always have to be used. Usually when you run VC_Logging and have the vehicles set to collect the dots, the vehicles do all the work for you automaticlly. However if the pattern is not aways the same, such as a Multiplayer Helicopter, then you would use this in the area the helicopter would fly. このテクスチャをブラシに適用することは光グリッド情報を集めるでしょう。これは面あるいはヘリコプターが上空を飛ぶであろう空におけるエリアを照らすために使われるでしょう。常に使われなくてもよいです。通常あなたが走るとき VC_Logging して、そして車両が点を集めるように設定されるようにしてください、車両は automaticlly にあなたのためのすべての仕事をします。しかしながら、もしパターンがマルチプレ-ヤーヘリコプターのような、同じように aways ではないなら、あなたはヘリコプターが上空を飛ぶであろうエリアにおけるこれを使うでしょう。 [lightgrid_volume] This is for VC_Logging your level. In previous versions of Call of Duty, you would have to make a .grid file by manually running through your level collecting the lighting dots. Applying this texture to a brush and having the brush placed in the area that the player can access, the compiler will eat up the information for you. You can still do it manually if you wish. これはあなたのレベルを VC_Logging するためです。Call of Duty の前バージョンで、あなたは、手作業でライティング点を集めてあなたのレベルを通して走ることによって、 .grid ファイルを作らなければならないでしょう。このテクスチャをブラシに適用することと、ブラシを持っていることはあなたのための情報をプレーヤーキャンアクセス、コンパイラが上に飲むであろうエリアに置きました。もしあなたが望むなら、あなたキャンは手作業でまだそれをします。 [shadow] This texture apllied to a brush will block light ブラシに apllied するこのテクスチャは光に遮るでしょう Lightmaps [lightmap_grey] Default lightmap texture デフォルト光源マップテクスチャ The following are used in cases when one lightmap carries over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying these will separate the lightmap making it unique. [lightmap_blue] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう [lightmap_cyan] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 [lightmap_green] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 [lightmap_purple] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 [lightmap_red] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 [lightmap_yellow] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 Portaling [portal] This is applied to the surface of a brush to create a portal surface これは入り口サーフェスを作るためにブラシのサーフェスに適用されます [portal_nodraw] Applied to the surfaces of a portal brush that is not used. 使われない入り口ブラシの表面に適用されます。 [portal_debug_solid] The compiler applies this texture to portals in the map file when you are using -portal_debug あなたが使用 - portal_debug であるとき、コンパイラはこのテクスチャをマップファイルにおける入り口に適用します [portal_debug_trans] The compiler applies this texture to portals when you are using -portal_debug あなたが使用 - portal_debug であるとき、コンパイラはこのテクスチャを入り口に適用します No draw [nodraw] Applying this texture to sides of a brush will have the applied side invisible and non solid. Usually used when only one side of a brush is need in game, such as a fence texture applied to one side. このテクスチャをブラシの側面に適用することは見えない適用された側面と非ソリッドを持つでしょう。通常、ブラシの側面必要性はだけただ1つにおけるとき、使われて、フェンステクスチャのような、ゲームが1つに側面を用いました。 [nodraw_decal] When using brushes to place decals on geometry, the unused side will have this texture apllied 使用がデカールをジオメトリの上に置くためにブラシをかけるとき、使われていない側面はこのテクスチャが apllied するようにするでしょう [nodraw_notsolid] Applying this texture to sides of a brush will have the applied side invisible and non solid. Usually used when only one side of a brush is need in game, such as a fence texture applied to one side. このテクスチャをブラシの側面に適用することは見えない適用された側面と非ソリッドを持つでしょう。通常、ブラシの側面必要性はだけただ1つにおけるとき、使われて、フェンステクスチャのような、ゲームが1つに側面を用いました。 [nodraw_glass] Smoothing [smoothing_hard] Used in smoothing groups and surface needs to have a hard edge 堅い稜線を持っているためにグループとサーフェス必要性を順調に進めるのに使われます [smoothing_smooth] Used in smoothing groups and surface need to have a smooth edge 滑らかな稜線を持っているためにグループとサーフェス必要性をきれいに整えるのに使われます Trigger Textures There are many different textures available to apply to triggers. These textures function is only to display in the editor for the Designer to identify what the triggers function is. そこに多くの異なったテクスチャがトリガーに当てはまるためにアクセス可能ですか。ファンクションがただエディタにおける表示部に設計者のためのこれらのテクスチャはトリガーファンクションが何であるかについて明らかにします。 [Trigger] Default texture applied to a brush trigger. When a trigger is created this texture will automaticlly be applied. ブラシトリガーに適用されたデフォルトテクスチャ。トリガーが作られるとき、このテクスチャは automaticlly に応用されるでしょう。 [aitrig] Applied to a trigger brush. This is to help the designer to identify which triggers would be activated by a NPC (Non Playable Character) トリガーブラシに適用されます。これは設計者がどのトリガーがNPC(ノンプレイヤーキャラクタ)によって作動させられるであろうかについて明らかにするのを助けるはずです [ambient] [autosave] This is used in Singleplayer. Its only use is visual to the designer to identify that the trigger is used for autosave. これはシングルプレイヤーで使われます。その唯一の使用はオートセーブのためのトリガーが使われることを見いだす設計者への視覚です。 [bcs] Applied to a trigger to have the designer identify that the trigger is used for the Battle Chatter System. 設計者がトリガーが Battle Chatter System のために使われることを見いだすようにするためにトリガーに適用する. [flag] [friendly_respawn] Applied to a brush trigger to identify the trigger is set to respawn friendly NPC リスポーンフレンドリー NPC をトリガーが設定される確認するべきブラシトリガーに適用しました [goal_volume] Commonly applied to a brush that is set to keep the NPC's in a controlled area. 一般にブラシに適用されて、それは制御されたエリアにおける NPC のを引き留めるように設定されます。 [kill] Applied to a brush trigger that is set to kill the player 設定されるブラシトリガーにキル、プレーヤー、に適用されます [mine] Applied to a brush trigger that is set to kill the player by stepping on a mine. 地雷の上に踏み上がることによって、設定されるブラシトリガーにキル、プレーヤー、に適用されます。 [spawn_trigger] Applied to a trigger to identify that the trigger will spawn an entity トリガーがスポーンにエンティティを可能にすることを見いだすためにトリガーに適用されます [stopspawn] Applied to a trigger to identify that the trigger will turn off a spawn トリガーがスポーンを消すであろうことを見いだすためにトリガーに適用されます [trigger_damage] Applied to a brush trigger to identity the trigger is set to damage. ブラシトリガーにトリガーが損傷を与えるように設定される同一性に適用されます。 [trigger_hint] [trigger_vision] [return_ai_trigger] [return_spawner_trigger] [safe_area] [vehicle_trigger] [vehiclegate] [volume] Fuctionable textures These textures can be applied to a brush and will function in game これらのテクスチャはゲームにおけるブラシと意志ファンクションに応用され得ます [ladder] Applying this texture to a brush will allow the player to use a ladder. If you have constructed a ladder, place a brush covering the ladder with the ladder texture and when the play comes in contact with the brush he will be able to climb up or down the ladder. このテクスチャをブラシに適用することはプレーヤーがはしごを使うことを可能にするでしょう。もしあなたがはしごを作ったなら、はしごをはしごテクスチャで覆ってブラシを置いてください、そうすればプレーがブラシとの接触で起きるとき、彼ははしごを登るか、あるいは下ることが可能でしょう。 [mantle_on] Applying this texture to a brush will allow the player to climb on top of a surface. このテクスチャをブラシに適用することはサーフェスの頂上に上昇にプレーヤーを許すでしょう。 [mantle_over] Applying this texture to a brush will allow the player to climb over a surface without being able to stop on top of it. Use for surfaces that should be too thin or weak for a player to stand on. このテクスチャをブラシに適用することはそれの上にstopに有能ではないでサーフェスの上に上昇にプレーヤーを許すでしょう。 プレーヤーが立つにはあまりにも薄いか、あるいは弱くあるべきであるサーフェスの用途。 Miscellaneous [aa_default] This is the default texture that is loaded when radiant is started up. It has no function, so it should not be used. これは、明るいとき、ロードされるデフォルトテクスチャが始められるということです。それはファンクションを持ちません、それでそれは使われるべきではありません。 Obsolete textures These are textures that were once had a function but no longer are used on CoD4Radiant これらは1回がファンクションを持っていたということであったテクスチャです、しかしもう CoD4Radiant の上に使われません Textures not yet categorized (WIP) [auto_adjust] [fog] [indoor_outdoor] [mortar_off] [mortar_on] [origin] [physics_geometry] [region] [skip] [smoke] [transparent] [traverse] [unlock] (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Tool_Textures") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/snagplaces/pages/34.html
最終更新日時:2009年11月24日 (火) 23時40分33秒[編集] インストール直後は様々な機能が有効になっている半面、セキュリティ的に無防備な状態なので、根本的に不要なサービスの停止と詳細に設定するまで一時的に停止するサービスを指定します。 サービスの有効無効は個別にchkconfigで設定できますが、そこそこ量があるため以下のコマンドで一括で設定します。 # ntsysv 有効・無効にしたいサービスをカーソルキーで選択してスペースキーで切り替えができます。 以下のリストは最小構成時のものなので、Gnomeをインストールしたりするとサービスの構成が変わるでしょう。 基本的にLinux同士でのネットワーク接続は想定していないので、NFS関連はすべて切っています。 インストールした環境によっては存在しないものがあるので、解説を参考にしながら判断したらいいと思います。 【X】NetworkManager 有線・無線のネットワークを必要に応じて自動接続。サーバ用途では不要らしいです。 【X】NetworkManagerDispatcher (※CentOS3.5では存在しない)上記の設定を自動保存。NetworkManagerと連動。サーバ用途では不要らしいです。 【O】acpid 電源管理。サーバ用途では不要だが、デスクトップ利用ならあったほうがよい。 【O】anacron PC停止等で未実行だった定期プログラムを起動後に実行する。 【O】apmd 省電力設定を自動で行う。サーバ用途では不要だが、デスクトップ利用(ノートPC等)ならあったほうがよい。 【X】atd コマンドの遅延実行。cronで代用できるので不要。 【X】auditd SELinuxの詳細なログを収集。SELinuxは使用していないので不要。 【O】autofs ファイルシステムの自動マウント。手動でマウントはできる。 【X】avahi-daemon ローカルネットワークサービスの発見。よく分らないけど多分不要。 【X】avahi-dnsconfd 上記に対してDNSを提供。よく分らないけど多分不要。 【X】bluetooth Bluetoothを利用できるようにする。今のところ無効にしておく。 【X】capi ISDN用。いらない。 【X】conman コンソールマネージャを提供。よく分らないけど多分不要。 【O】cpuspeed CPUクロックを自動調整。省電力に貢献できそうなので有効。 【O】crond コマンドの定期実行。 【X】cups 印刷サービス。プリントサーバだけでなく通常の印刷にも使用される。今のところプリンタは使用しないので不要。 【X】dnsmasq DNSとDHCPを発行するためのサービス。BINDより簡単らしいが、今のところDNSサーバは構築しないので不要。 【X】dhcdbd (※CentOS3.5では存在しない)DHCPでD-BUSとかいうのを使用するときに。dhcpとは関係ないので不要。 【X】dund Bluetoothでダイアルアップを使用。ダイアルアップは使用しないので不要。 【O】firstboot サーバ起動時に実行するセットアップファイルを起動する? 【X】gpm コンソールでマウス入力。コンソール上で活躍したためしがないので不要。 【O】haldaemon ハードウェア情報収集。 【X】hidd BluetoothでHID(マウスなど)を使用。今のところ無効にしておく。 【X】ibmasm IBMシステム管理デバイスドライバ。IBMサーバ系だと思うので今のところ不要。 【X】ip6tables IPv6でファイアウォール。IPv6は使用しないので不要。 【O】iptables IPv4でファイアウォール。 【X】irda 赤外線通信を使用。そもそも搭載していないので不要。 【O】irqbalance マルチプロセッサ環境で割り込みを均一に管理する。EeeBOXのCPUはシングルだけどHT対応なので必要。 【X】isdn ISDNは使用しないので不要。 【O】kudzu ハードウェア自動検出。 【O】lvm2-monitor LVM関連。LVMボリュームを使用しているので必要。 【X】mcstrans SELinux関連。SELinuxは使用していないので不要。 【X】mdmonitor RAIDの状態監視。RAIDは使用していないので不要。 【X】mdmpd RAIDの状態監視。RAIDは使用していないので不要。 【O】messagebus システムイベントの通知等。 【O】microcode_ctl Intel系CPUのマイクロコード更新。IntelCPUなので必要かな。 【X】multipathd DM-MPとか言うのを監視?よく分らないけど多分不要。 【X】netconsole コンソールに出力されるメッセージをリモートマシンに記録。よく分らないけど多分不要。 【X】netfs NFS・SMB等のマウント。今のところファイル共有しないので不要。 【O】netplugd ネットワークケーブル接続の監視。抜けてたら警告して欲しいので必要。 【O】network ブート時のネットワークインターフェイスを初期化。これがないとネットワーク接続できないので必要。 【X】nfs ネットワークでのファイル共有。今のところファイル共有しないので不要。 【X】nfslock NFSのファイルロック。今のところファイル共有しないので不要。 【X】nscd ネームサービスのキャッシュ。よく分らないけど多分不要。 【X】ntpd NTPの自動更新。cron管理するので不要。 【X】oddjobd D-BUS関連。よく分らないけど多分不要。 【X】pand BluetoothのPAN管理。PANはたぶんやらないので不要。 【X】pcscd スマートカード(ICカードとか)の管理。ICカードは使わないので不要。 【X】portmap RPC接続のポートマッピングを提供。今のところファイル共有しないので不要。 【X】psacct プロセス負荷状況を出力。普通は使わないらしいので不要。 【X】rdisc ネットワークルータの検出。よく分らないけど多分不要。 【X】readahead_early ファイルのページキャッシュを読み込む。よく分らないけど多分不要。 【X】readahead_later 上記と同じ。よく分らないけど多分不要。 【X】restorecond 新しいファイルを作成したときにSELinuxの適切なラベル付けをする。SELinuxは使用してないので不要。 【X】rpcgssd NFSのRPCにおいてセキュリティコンテキストとかいうのを生成。今のところファイル共有しないので不要。 【X】rpcidmapd NFSのIDと名前をマッピング。今のところファイル共有しないので不要。 【X】rpcsvcgssd NFS関連。今のところファイル共有しないので不要。 【X】saslauthd SASL認証。メール送信で使用。メールサーバ構築まで今のところ不要。 【X】sendmail メールサーバ。メールサーバ構築まで今のところ不要。 【O】smartd HDDの障害予測。大事なので必要。 【O】sshd SSH認証。これがないとSSH接続できないので必要。 【O】syslog システムログの記録。これがないとログ管理できないので必要。 【X】tcsd TCGソフトウェアスタック・・?よく分からないけど不要。 【X】vncserver リモートで画面操作できるVNCサーバ。今のところ不要。 【X】wdaemon Wacomタブレットドライバらしい。不要。 【X】winbind NTドメイン認証。今のところファイル共有していないので不要。 【X】wpa_supplicant WPA認証。無線LAN環境を構築するまで不要。 【O】xfs Xフォントサーバ。X-Windowがあるなら必要。 【X】ypbind NISドメイン用。NISは使用しないので不要。 【O】yum-cron パッケージ定期自動更新。必要。 終わったら再起動しましょう。 [▲上へ]
https://w.atwiki.jp/nicoapi/pages/31.html
[Web API] getflv 動画の実態情報の取得 リクエスト URL GET http //flapi.nicovideo.jp/api/getflv/{video_id} video_id 動画 ID データ形式 WwwForm 形式。 deleted 非公開理由1 投稿者による削除 2 運営による削除 3 権利者による削除 8 投稿者による非公開 データサンプル 正常な場合 thread_id=1173108780 l=319 url=http //smile-pcm42.nicovideo.jp/smile?v=9.0468 link=http //www.smilevideo.jp/view/9/20929324 ms=http //msg.nicovideo.jp/10/api/ ms_sub=http //sub.msg.nicovideo.jp/10/api/ user_id=20929324 is_premium=1 nickname=ℳກ੮ວܬ୧ time=1390950769539 done=true ng_rv=101 hms=hiroba.nicovideo.jp hmsp=2536 hmst=120 hmstk=1390950829.8Pgecbv8FVdjB1b55BzBCF5i2Uw チャンネル動画の場合 thread_id=1398234206 l=1419 url=http //smile-pso00.nicovideo.jp/smile?m=23392110.73632 link=http //www.smilevideo.jp/view/23392110/20929324 ms=http //msg.nicovideo.jp/13/api/ ms_sub=http //sub.msg.nicovideo.jp/13/api/ user_id=20929324 is_premium=1 nickname=ℳກ੮ວܬ୧ time=1398507166771 done=true needs_key=1 optional_thread_id=1398234205 ng_rv=106 ng_ch=/*þir.tk= /*[wWwW][.,、。/・\¥;; :]= /*[fF][îeE][iIiI]= /*[hHhH][tTtT][tTtT][pPpP][ :]= /*[fF][+ ]+[îeE]= /*[îeE][+ ]+[iIiI]= /*[wWwW][+ ]+[.,、。/・\¥;; :]= /*[.,、。/・\¥;; :][tTtTÌcCjJjJuUuUiIiIuUuUnNnN»bB]= /*[.,、。/・\¥;; :][+ ]+[tTtTÌcCjJjJuUuUiIiIuUuUnNnN»bB]= /*.*[wWwW].*[wWwW].*[wWwW].*[tTtTΤτ].*[kKkKΚκ].*= /*.*[ªaAîeE].*[tTtT].*[kKkK].*= /*[îeE][rRrR][qQqQ]= /*[îeE][+ ]+[rRrR]= /*[rRrR][+ ]+[qQqQ]= /*.*[wWwW].*[wWwW].*[wWwW].*[tTtTÌcCjJjJuUuUiIiIuUuUnNnN»bB].*= /*.*[»bB].*[iIiI].*[tTtTΤτ].*[lLlL].*[yYyY].*= /*.*[pPpP].*[oOoO].*[oOoO].*[tTtTΤτ].*= /*.*[pPpP].*[oOoO].*[oOoO].*[sSsS].*= hms=hiroba.nicovideo.jp hmsp=2573 hmst=490 hmstk=1398507226.9euEDhk4r0NhQ9InHjfFUI0yUsI 非公開にされた動画の場合 thread_id=1176659997 l=0 url=http //smile-cln21.nicovideo.jp/smile?m=19668547.66392 link=http //www.smilevideo.jp/view/8/20929324 ms=http //msg.nicovideo.jp/7/api/ ms_sub=http //sub.msg.nicovideo.jp/7/api/ deleted=8 user_id=20929324 is_premium=1 nickname=ℳກ੮ວܬ୧ time=1390950894411 done=true ng_rv=101 hms=hiroba.nicovideo.jp hmsp=2536 hmst=120 hmstk=1390950954.cKivrN_GX-eojwaYCp_TinG9nVQ 不正アクセス(拒否)の場合 closed=1 done=true 更新履歴 2014/7/15 閉じられた動画(?)から、不正アクセスに名前を変更 2014/4/28 チャンネル動画の記述を追加 2014/4/19 記述